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eeettt123
2025-01-11
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多线程1
## 1.实现多线程 ### 1.1简单了解多线程【理解】 是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。 具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多个线程,提升性能。  ### 1.2并发和并行【理解】 + 并行:在同一时刻,有多个指令在多个CPU上同时执行。  + 并发:在同一时刻,有多个指令在单个CPU上交替执行。  ### 1.3进程和线程【理解】 - 进程:是正在运行的程序 独立性:进程是一个能独立运行的基本单位,同时也是系统分配资源和调度的独立单位 动态性:进程的实质是程序的一次执行过程,进程是动态产生,动态消亡的 并发性:任何进程都可以同其他进程一起并发执行 - 线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序  ### 1.4实现多线程方式一:继承Thread类【应用】 - 方法介绍 | 方法名 | 说明 | | ------------ | ------------------------------------------- | | void run() | 在线程开启后,此方法将被调用执行 | | void start() | 使此线程开始执行,Java虚拟机会调用run方法() | - 实现步骤 - 定义一个类MyThread继承Thread类 - 在MyThread类中重写run()方法 - 创建MyThread类的对象 - 启动线程 - 代码演示 ```java public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); // my1.run(); // my2.run(); //void start() 导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法 my1.start(); my2.start(); } } ``` - 两个小问题 - 为什么要重写run()方法? 因为run()是用来封装被线程执行的代码 - run()方法和start()方法的区别? run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用 start():启动线程;然后由JVM调用此线程的run()方法 ### 1.5实现多线程方式二:实现Runnable接口【应用】 - Thread构造方法 | 方法名 | 说明 | | ------------------------------------ | ---------------------- | | Thread(Runnable target) | 分配一个新的Thread对象 | | Thread(Runnable target, String name) | 分配一个新的Thread对象 | - 实现步骤 - 定义一个类MyRunnable实现Runnable接口 - 在MyRunnable类中重写run()方法 - 创建MyRunnable类的对象 - 创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数 - 启动线程 - 代码演示 ```java public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for(int i=0; i<100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); } } } public class MyRunnableDemo { public static void main(String[] args) { //创建MyRunnable类的对象 MyRunnable my = new MyRunnable(); //创建Thread类的对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数 //Thread(Runnable target) // Thread t1 = new Thread(my); // Thread t2 = new Thread(my); //Thread(Runnable target, String name) Thread t1 = new Thread(my,"坦克"); Thread t2 = new Thread(my,"飞机"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); } } ``` ### 1.6实现多线程方式三: 实现Callable接口【应用】 + 方法介绍 | 方法名 | 说明 | | -------------------------------- | -------------------------------------------------- | | V call() | 计算结果,如果无法计算结果,则抛出一个异常 | | FutureTask(Callable<V> callable) | 创建一个 FutureTask,一旦运行就执行给定的 Callable | | V get() | 如有必要,等待计算完成,然后获取其结果 | + 实现步骤 + 定义一个类MyCallable实现Callable接口 + 在MyCallable类中重写call()方法 + 创建MyCallable类的对象 + 创建Future的实现类FutureTask对象,把MyCallable对象作为构造方法的参数 + 创建Thread类的对象,把FutureTask对象作为构造方法的参数 + 启动线程 + 再调用get方法,就可以获取线程结束之后的结果。 + 代码演示 ```java public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("跟女孩表白" + i); } //返回值就表示线程运行完毕之后的结果 return "答应"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { //线程开启之后需要执行里面的call方法 MyCallable mc = new MyCallable(); //Thread t1 = new Thread(mc); //可以获取线程执行完毕之后的结果.也可以作为参数传递给Thread对象 FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc); //创建线程对象 Thread t1 = new Thread(ft); String s = ft.get(); //开启线程 t1.start(); //String s = ft.get(); System.out.println(s); } } ``` + 三种实现方式的对比 + 实现Runnable、Callable接口 + 好处: 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类 + 缺点: 编程相对复杂,不能直接使用Thread类中的方法 + 继承Thread类 + 好处: 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 + 缺点: 可以扩展性较差,不能再继承其他的类 ### 1.7设置和获取线程名称【应用】 - 方法介绍 | 方法名 | 说明 | | -------------------------- | ---------------------------------- | | void setName(String name) | 将此线程的名称更改为等于参数name | | String getName() | 返回此线程的名称 | | Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 | - 代码演示 ```java public class MyThread extends Thread { public MyThread() {} public MyThread(String name) { super(name); } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName()+":"+i); } } } public class MyThreadDemo { public static void main(String[] args) { MyThread my1 = new MyThread(); MyThread my2 = new MyThread(); //void setName(String name):将此线程的名称更改为等于参数 name my1.setName("高铁"); my2.setName("飞机"); //Thread(String name) MyThread my1 = new MyThread("高铁"); MyThread my2 = new MyThread("飞机"); my1.start(); my2.start(); //static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } ``` ### 1.8线程休眠【应用】 + 相关方法 | 方法名 | 说明 | | ------------------------------ | ------------------------------------------------ | | static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 | + 代码演示 ```java public class MyRunnable implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { /*System.out.println("睡觉前"); Thread.sleep(3000); System.out.println("睡醒了");*/ MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr); Thread t2 = new Thread(mr); t1.start(); t2.start(); } } ``` ### 1.9线程优先级【应用】 - 线程调度 - 两种调度方式 - 分时调度模型:所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间片 - 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取的 CPU 时间片相对多一些 - Java使用的是抢占式调度模型 - 随机性 假如计算机只有一个 CPU,那么 CPU 在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的  - 优先级相关方法 | 方法名 | 说明 | | --------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | final int getPriority() | 返回此线程的优先级 | | final void setPriority(int newPriority) | 更改此线程的优先级线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10 | - 代码演示 ```java public class MyCallable implements Callable<String> { @Override public String call() throws Exception { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); } return "线程执行完毕了"; } } public class Demo { public static void main(String[] args) { //优先级: 1 - 10 默认值:5 MyCallable mc = new MyCallable(); FutureTask<String> ft = new FutureTask<>(mc); Thread t1 = new Thread(ft); t1.setName("飞机"); t1.setPriority(10); //System.out.println(t1.getPriority());//5 t1.start(); MyCallable mc2 = new MyCallable(); FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(mc2); Thread t2 = new Thread(ft2); t2.setName("坦克"); t2.setPriority(1); //System.out.println(t2.getPriority());//5 t2.start(); } } ``` ### 1.10守护线程【应用】 - 相关方法 | 方法名 | 说明 | | -------------------------- | ------------------------------------------------------------ | | void setDaemon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 | - 代码演示 ```java public class MyThread1 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } } } public class MyThread2 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(getName() + "---" + i); } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { MyThread1 t1 = new MyThread1(); MyThread2 t2 = new MyThread2(); t1.setName("女神"); t2.setName("备胎"); //把第二个线程设置为守护线程 //当普通线程执行完之后,那么守护线程也没有继续运行下去的必要了. t2.setDaemon(true); t1.start(); t2.start(); } } ``` ## 2.线程同步 ### 2.1卖票【应用】 - 案例需求 某电影院目前正在上映国产大片,共有100张票,而它有3个窗口卖票,请设计一个程序模拟该电影院卖票 - 实现步骤 - 定义一个类SellTicket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int tickets = 100; - 在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下 - 判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的 - 卖了票之后,总票数要减1 - 票卖没了,线程停止 - 定义一个测试类SellTicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下 - 创建SellTicket类的对象 - 创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 - 启动线程 - 代码实现 ```java public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; //在SellTicket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下 @Override public void run() { while (true) { if(ticket <= 0){ //卖完了 break; }else{ try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { //创建SellTicket类的对象 SellTicket st = new SellTicket(); //创建三个Thread类的对象,把SellTicket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称 Thread t1 = new Thread(st,"窗口1"); Thread t2 = new Thread(st,"窗口2"); Thread t3 = new Thread(st,"窗口3"); //启动线程 t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } ``` ### 2.2卖票案例的问题【理解】 - 卖票出现了问题 - 相同的票出现了多次 - 出现了负数的票 - 问题产生原因 线程执行的随机性导致的,可能在卖票过程中丢失cpu的执行权,导致出现问题 ### 2.3同步代码块解决数据安全问题【应用】 - 安全问题出现的条件 - 是多线程环境 - 有共享数据 - 有多条语句操作共享数据 - 如何解决多线程安全问题呢? - 基本思想:让程序没有安全问题的环境 - 怎么实现呢? - 把多条语句操作共享数据的代码给锁起来,让任意时刻只能有一个线程执行即可 - Java提供了同步代码块的方式来解决 - 同步代码块格式: ```java synchronized(任意对象) { 多条语句操作共享数据的代码 } ``` synchronized(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁 - 同步的好处和弊端 - 好处:解决了多线程的数据安全问题 - 弊端:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率 - 代码演示 ```java public class SellTicket implements Runnable { private int tickets = 100; private Object obj = new Object(); @Override public void run() { while (true) { synchronized (obj) { // 对可能有安全问题的代码加锁,多个线程必须使用同一把锁 //t1进来后,就会把这段代码给锁起来 if (tickets > 0) { try { Thread.sleep(100); //t1休息100毫秒 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //窗口1正在出售第100张票 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + tickets + "张票"); tickets--; //tickets = 99; } } //t1出来了,这段代码的锁就被释放了 } } } public class SellTicketDemo { public static void main(String[] args) { SellTicket st = new SellTicket(); Thread t1 = new Thread(st, "窗口1"); Thread t2 = new Thread(st, "窗口2"); Thread t3 = new Thread(st, "窗口3"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } ``` ### 2.4同步方法解决数据安全问题【应用】 - 同步方法的格式 同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上 ```java 修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; } ``` 同步方法的锁对象是什么呢? this - 静态同步方法 同步静态方法:就是把synchronized关键字加到静态方法上 ```java 修饰符 static synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { 方法体; } ``` 同步静态方法的锁对象是什么呢? 类名.class - 代码演示 ```java public class MyRunnable implements Runnable { private static int ticketCount = 100; @Override public void run() { while(true){ if("窗口一".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步方法 boolean result = synchronizedMthod(); if(result){ break; } } if("窗口二".equals(Thread.currentThread().getName())){ //同步代码块 synchronized (MyRunnable.class){ if(ticketCount == 0){ break; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); } } } } } private static synchronized boolean synchronizedMthod() { if(ticketCount == 0){ return true; }else{ try { Thread.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } ticketCount--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticketCount + "张票"); return false; } } } ``` ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { MyRunnable mr = new MyRunnable(); Thread t1 = new Thread(mr); Thread t2 = new Thread(mr); t1.setName("窗口一"); t2.setName("窗口二"); t1.start(); t2.start(); } } ``` ### 2.5Lock锁【应用】 虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化 - ReentrantLock构造方法 | 方法名 | 说明 | | --------------- | --------------------------- | | ReentrantLock() | 创建一个ReentrantLock的实例 | - 加锁解锁方法 | 方法名 | 说明 | | ------------- | ------ | | void lock() | 获得锁 | | void unlock() | 释放锁 | - 代码演示 ```java ``` public class Ticket implements Runnable { //票的数量 private int ticket = 100; private Object obj = new Object(); private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { //synchronized (obj){//多个线程必须使用同一把锁. try { lock.lock(); if (ticket <= 0) { //卖完了 break; } else { Thread.sleep(100); ticket--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在卖票,还剩下" + ticket + "张票"); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } // } } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Ticket ticket = new Ticket(); Thread t1 = new Thread(ticket); Thread t2 = new Thread(ticket); Thread t3 = new Thread(ticket); t1.setName("窗口一"); t2.setName("窗口二"); t3.setName("窗口三"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } } ``` ### 2.6死锁【理解】 + 概述 线程死锁是指由于两个或者多个线程互相持有对方所需要的资源,导致这些线程处于等待状态,无法前往执行 + 什么情况下会产生死锁 1. 资源有限 2. 同步嵌套 + 代码演示 ```java public class Demo { public static void main(String[] args) { Object objA = new Object(); Object objB = new Object(); new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objA){ //线程一 synchronized (objB){ System.out.println("小康同学正在走路"); } } } }).start(); new Thread(()->{ while(true){ synchronized (objB){ //线程二 synchronized (objA){ System.out.println("小薇同学正在走路"); } } } }).start(); } } ``` ## 3.生产者消费者 ### 3.1生产者和消费者模式概述【应用】 - 概述 生产者消费者模式是一个十分经典的多线程协作的模式,弄懂生产者消费者问题能够让我们对多线程编程的理解更加深刻。 所谓生产者消费者问题,实际上主要是包含了两类线程: 一类是生产者线程用于生产数据 一类是消费者线程用于消费数据 为了解耦生产者和消费者的关系,通常会采用共享的数据区域,就像是一个仓库 生产者生产数据之后直接放置在共享数据区中,并不需要关心消费者的行为 消费者只需要从共享数据区中去获取数据,并不需要关心生产者的行为 - Object类的等待和唤醒方法 | 方法名 | 说明 | | ---------------- | ------------------------------------------------------------ | | void wait() | 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的 notify()方法或 notifyAll()方法 | | void notify() | 唤醒正在等待对象监视器的单个线程 | | void notifyAll() | 唤醒正在等待对象监视器的所有线程 | ### 3.2生产者和消费者案例【应用】 - 案例需求 + 桌子类(Desk):定义表示包子数量的变量,定义锁对象变量,定义标记桌子上有无包子的变量 + 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务 1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行 2.如果有包子,就进入等待状态,如果没有包子,继续执行,生产包子 3.生产包子之后,更新桌子上包子状态,唤醒消费者消费包子 + 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务 1.判断是否有包子,决定当前线程是否执行 2.如果没有包子,就进入等待状态,如果有包子,就消费包子 3.消费包子后,更新桌子上包子状态,唤醒生产者生产包子 + 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下 创建生产者线程和消费者线程对象 分别开启两个线程 - 代码实现 ```java public class Desk { //定义一个标记 //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 public static boolean flag = false; //汉堡包的总数量 public static int count = 10; //锁对象 public static final Object lock = new Object(); } public class Cooker extends Thread { // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(!Desk.flag){ //生产 System.out.println("厨师正在生产汉堡包"); Desk.flag = true; Desk.lock.notifyAll(); }else{ try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } } public class Foodie extends Thread { @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一 //套路: //1. while(true)死循环 //2. synchronized 锁,锁对象要唯一 //3. 判断,共享数据是否结束. 结束 //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束 while(true){ synchronized (Desk.lock){ if(Desk.count == 0){ break; }else{ if(Desk.flag){ //有 System.out.println("吃货在吃汉堡包"); Desk.flag = false; Desk.lock.notifyAll(); Desk.count--; }else{ //没有就等待 //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法. try { Desk.lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { /*消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 叫醒等待的生产者继续生产 汉堡包的总数量减一*/ /*生产者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包 如果有就等待,如果没有才生产。 2,把汉堡包放在桌子上。 3,叫醒等待的消费者开吃。*/ Foodie f = new Foodie(); Cooker c = new Cooker(); f.start(); c.start(); } } ``` ### 3.3生产者和消费者案例优化【应用】 + 需求 + 将Desk类中的变量,采用面向对象的方式封装起来 + 生产者和消费者类中构造方法接收Desk类对象,之后在run方法中进行使用 + 创建生产者和消费者线程对象,构造方法中传入Desk类对象 + 开启两个线程 + 代码实现 ```java public class Desk { //定义一个标记 //true 就表示桌子上有汉堡包的,此时允许吃货执行 //false 就表示桌子上没有汉堡包的,此时允许厨师执行 //public static boolean flag = false; private boolean flag; //汉堡包的总数量 //public static int count = 10; //以后我们在使用这种必须有默认值的变量 // private int count = 10; private int count; //锁对象 //public static final Object lock = new Object(); private final Object lock = new Object(); public Desk() { this(false,10); // 在空参内部调用带参,对成员变量进行赋值,之后就可以直接使用成员变量了 } public Desk(boolean flag, int count) { this.flag = flag; this.count = count; } public boolean isFlag() { return flag; } public void setFlag(boolean flag) { this.flag = flag; } public int getCount() { return count; } public void setCount(int count) { this.count = count; } public Object getLock() { return lock; } @Override public String toString() { return "Desk{" + "flag=" + flag + ", count=" + count + ", lock=" + lock + '}'; } } public class Cooker extends Thread { private Desk desk; public Cooker(Desk desk) { this.desk = desk; } // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while(true){ synchronized (desk.getLock()){ if(desk.getCount() == 0){ break; }else{ //System.out.println("验证一下是否执行了"); if(!desk.isFlag()){ //生产 System.out.println("厨师正在生产汉堡包"); desk.setFlag(true); desk.getLock().notifyAll(); }else{ try { desk.getLock().wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } } public class Foodie extends Thread { private Desk desk; public Foodie(Desk desk) { this.desk = desk; } @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一 //套路: //1. while(true)死循环 //2. synchronized 锁,锁对象要唯一 //3. 判断,共享数据是否结束. 结束 //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束 while(true){ synchronized (desk.getLock()){ if(desk.getCount() == 0){ break; }else{ //System.out.println("验证一下是否执行了"); if(desk.isFlag()){ //有 System.out.println("吃货在吃汉堡包"); desk.setFlag(false); desk.getLock().notifyAll(); desk.setCount(desk.getCount() - 1); }else{ //没有就等待 //使用什么对象当做锁,那么就必须用这个对象去调用等待和唤醒的方法. try { desk.getLock().wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { /*消费者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包。 2,如果没有就等待。 3,如果有就开吃 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 叫醒等待的生产者继续生产 汉堡包的总数量减一*/ /*生产者步骤: 1,判断桌子上是否有汉堡包 如果有就等待,如果没有才生产。 2,把汉堡包放在桌子上。 3,叫醒等待的消费者开吃。*/ Desk desk = new Desk(); Foodie f = new Foodie(desk); Cooker c = new Cooker(desk); f.start(); c.start(); } } ``` ### 3.4阻塞队列基本使用【理解】 + 阻塞队列继承结构  + 常见BlockingQueue: 里面自带锁 ArrayBlockingQueue: 底层是数组,有界 LinkedBlockingQueue: 底层是链表,无界.但不是真正的无界,最大为int的最大值 + BlockingQueue的核心方法: put(anObject): 将参数放入队列,如果放不进去会阻塞 take(): 取出第一个数据,取不到会阻塞 + 代码示例 ```java public class Demo02 { public static void main(String[] args) throws Exception { // 创建阻塞队列的对象,容量为 1 ArrayBlockingQueue<String> arrayBlockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1); // 存储元素 arrayBlockingQueue.put("汉堡包"); // 取元素 System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); System.out.println(arrayBlockingQueue.take()); // 取不到会阻塞 System.out.println("程序结束了"); } } ``` ### 3.5阻塞队列实现等待唤醒机制【理解】 + 案例需求 + 生产者类(Cooker):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务 1.构造方法中接收一个阻塞队列对象 2.在run方法中循环向阻塞队列中添加包子 3.打印添加结果 + 消费者类(Foodie):实现Runnable接口,重写run()方法,设置线程任务 1.构造方法中接收一个阻塞队列对象 2.在run方法中循环获取阻塞队列中的包子 3.打印获取结果 + 测试类(Demo):里面有main方法,main方法中的代码步骤如下 创建阻塞队列对象 创建生产者线程和消费者线程对象,构造方法中传入阻塞队列对象 分别开启两个线程 + 代码实现 ```java public class Cooker extends Thread { private ArrayBlockingQueue<String> bd; public Cooker(ArrayBlockingQueue<String> bd) { this.bd = bd; } // 生产者步骤: // 1,判断桌子上是否有汉堡包 // 如果有就等待,如果没有才生产。 // 2,把汉堡包放在桌子上。 // 3,叫醒等待的消费者开吃。 @Override public void run() { while (true) { try { bd.put("汉堡包"); System.out.println("厨师放入一个汉堡包"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Foodie extends Thread { private ArrayBlockingQueue<String> bd; public Foodie(ArrayBlockingQueue<String> bd) { this.bd = bd; } @Override public void run() { // 1,判断桌子上是否有汉堡包。 // 2,如果没有就等待。 // 3,如果有就开吃 // 4,吃完之后,桌子上的汉堡包就没有了 // 叫醒等待的生产者继续生产 // 汉堡包的总数量减一 //套路: //1. while(true)死循环 //2. synchronized 锁,锁对象要唯一 //3. 判断,共享数据是否结束. 结束 //4. 判断,共享数据是否结束. 没有结束 while (true) { try { String take = bd.take(); System.out.println("吃货将" + take + "拿出来吃了"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public class Demo { public static void main(String[] args) { ArrayBlockingQueue<String> bd = new ArrayBlockingQueue<>(1); Foodie f = new Foodie(bd); Cooker c = new Cooker(bd); f.start(); c.start(); } } ``` ## 线程池 ### 2. **常见的线程池类型** Java的`Executors`类提供了几种常用的线程池工厂方法,这些方法可以快速创建不同类型的线程池: - **单线程执行器(Single Thread Executor)**: - 只有一个工作线程,所有任务按提交顺序依次执行。适用于需要保证任务顺序执行的场景。 java ```java ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor(); ``` - **固定大小的线程池(Fixed Thread Pool)**: - 指定线程池的最大线程数,核心线程数和最大线程数相同,线程空闲时不销毁。适用于任务量大但任务执行时间较短的场景。 java ```java int numberOfThreads = 10; ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(numberOfThreads); ``` - **可缓存的线程池(Cached Thread Pool)**: - 线程池的线程数没有限制,但空闲线程(60秒不执行任务)会被回收。适用于执行很多短期异步任务的程序。 java ```java ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); ``` - **单线程调度线程池(Single Thread Scheduled Executor)**: - 只有一个工作线程,但可以延迟执行任务或定期执行任务。适用于需要定时或周期性执行任务的场景。 java ```java ScheduledExecutorService singleThreadScheduledExecutor = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor(); ``` - **固定大小的调度线程池(Scheduled Thread Pool)**: - 指定线程池的最大线程数,可以延迟执行任务或定期执行任务。适用于需要多个线程执行定时或周期性任务的场景。 java ```java int numberOfThreads = 5; ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(numberOfThreads); ``` ### 3. **拒绝策略** 当线程池的任务队列已满且线程数达到最大值时,新提交的任务会被拒绝。`ThreadPoolExecutor`提供了几种内置的拒绝策略: - **AbortPolicy**:默认策略,直接抛出`RejectedExecutionException`异常。 - **CallerRunsPolicy**:由提交任务的线程(调用者线程)执行任务。 - **DiscardPolicy**:直接丢弃任务,不抛出异常。 - **DiscardOldestPolicy**:丢弃队列中最老的任务(即等待时间最长的任务),然后尝试提交新任务。 可以自定义拒绝策略,实现`RejectedExecutionHandler`接口: java ```java public class MyRejectedExecutionHandler implements RejectedExecutionHandler { @Override public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { System.out.println("任务被拒绝,任务内容:" + r.toString()); // 可以在这里记录日志或进行其他处理 } } ``` ### 4. **最佳实践** - **合理配置线程池参数**:根据应用的特性合理配置核心线程数、最大线程数和任务队列大小。通常核心线程数可以设置为CPU核心数的1-2倍。 - **使用合适的任务队列**:根据任务的特性选择合适的任务队列,如`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue`或`SynchronousQueue`。 - **处理异常**:在任务执行中捕获并处理异常,避免因未捕获的异常导致线程终止。 - **关闭线程池**:任务执行完成后,及时关闭线程池,释放资源。可以使用`shutdown()`方法平滑关闭,或使用`shutdownNow()`方法立即关闭。 - **监控线程池状态**:可以使用`ThreadPoolExecutor`提供的方法(如`getActiveCount()`、`getCompletedTaskCount()`等)监控线程池的状态,以便进行性能调优。 ```java package com.itheima.threadPool; import java.util.concurrent.*; public class ThreadPoolExample { public static void main(String[] args) { // 创建一个固定大小的线程池 int corePoolSize = 4; // 核心线程数 int maximumPoolSize = 8; // 最大线程数 long keepAliveTime = 60L; // 非核心线程空闲时的存活时间 TimeUnit unit = TimeUnit.SECONDS; // 存活时间的单位 BlockingQueue<Runnable> workQueue = new LinkedBlockingQueue<>(100); // 任务队列 // 创建线程池 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() // 拒绝策略 ); // 提交任务 for (int i = 0; i < 100; i++) { int taskNumber = i; executor.submit(() -> { System.out.println("任务 " + taskNumber + " 开始执行,由线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 执行"); try { // 模拟任务执行时间 Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { Thread.currentThread().interrupt(); } System.out.println("任务 " + taskNumber + " 执行完成"); }); } // 关闭线程池 executor.shutdown(); try { // 等待线程池中的任务执行完成 if (!executor.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { // 如果任务没有在指定时间内完成,强制关闭线程池 executor.shutdownNow(); // 再次等待,确保所有任务都被终止 if (!executor.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) { System.err.println("线程池未成功终止"); } } } catch (InterruptedException ie) { // 再次尝试关闭线程池 executor.shutdownNow(); Thread.currentThread().interrupt(); } } } ``` ## 做题 ### 1  ```java package renwu.di1; public class diyi { public static void main(String[] args) { mythread t1= new mythread(); mythread t2= new mythread(); //起名字 t2.setName("窗口2"); t1.setName("窗口1"); t2.start(); t1.start(); } } package renwu.di1; import java.util.concurrent.locks.*; public class mythread extends Thread { static int ticketnum = 1000; static Lock lock = new ReentrantLock(); static Object obj= new Object(); @Override public void run() { while(true) { // synchronized (obj) { lock.lock(); try { if(ticketnum>0) { ticketnum--; System.out.println(this.getName() + "还剩下" + ticketnum + "张票"); mythread.sleep(100); } else{ break; } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { lock.unlock(); } // } } } } ``` ### 2  ### 3  ### 4  ### 5  ### 6  ### 7  ### 8  ### synchronized (mythread.class) { 和lock的区别 在你的代码中,使用 `synchronized (mythread.class)` 和 `ReentrantLock` 的区别主要体现在锁的获取和释放机制上。这导致了不同的执行顺序和输出结果。下面详细解释这两种同步机制的区别以及为什么会出现不同的打印顺序。 ### 1. `synchronized (mythread.class)` #### 特点 - **锁的粒度**:`synchronized (mythread.class)` 锁定的是整个类对象,即 `mythread.class`。这意味着在同一时间只有一个线程可以执行这个同步块中的代码。 - **自动释放锁**:当同步块执行完毕后,锁会自动释放。即使在同步块中发生异常,锁也会自动释放。 - **非公平锁**:`synchronized` 关键字默认是非公平锁,线程获取锁的顺序是不确定的。因此,多个线程竞争锁时,哪个线程先获取锁是随机的。 ### 2. `ReentrantLock` #### 特点 - **锁的粒度**:`ReentrantLock` 也可以锁定整个类对象,但需要显式地调用 `lock()` 和 `unlock()` 方法来获取和释放锁。 - **手动释放锁**:需要手动调用 `unlock()` 方法释放锁。如果忘记调用 `unlock()`,可能会导致死锁。因此,通常将 `unlock()` 放在 `finally` 块中,确保锁总是被释放。 - **支持公平锁**:`ReentrantLock` 支持公平锁。可以通过构造函数 `ReentrantLock(boolean fair)` 指定是否使用公平锁。如果设置为 `true`,则按照请求锁的顺序获取锁,确保线程不会饥饿。 ### 为什么前者是随机顺序打印,后者是按 `start` 顺序打印 1. **`synchronized (mythread.class)`** - **非公平锁**:`synchronized` 关键字默认是非公平锁,线程获取锁的顺序是不确定的。因此,多个线程竞争锁时,哪个线程先获取锁是随机的。这导致了输出结果的顺序是随机的。 2. **`ReentrantLock`** - **默认非公平锁**:`ReentrantLock` 默认也是非公平锁,但可以通过构造函数设置为公平锁。如果你使用了公平锁(`new ReentrantLock(true)`),那么线程会按照请求锁的顺序获取锁,这会导致输出结果的顺序与 `start` 方法调用的顺序一致。 - **手动管理锁**:使用 `ReentrantLock` 时,需要手动调用 `lock()` 和 `unlock()` 方法。如果忘记调用 `unlock()`,可能会导致死锁。因此,通常将 `unlock()` 放在 `finally` 块中,确保锁总是被释放。 ### 代码示例
Java
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博客信息
作者
eeettt123
发布日期
2025-01-11
其他信息 : 其他三字母的人名首字母都是其他同学发布的哦